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2026
TEngine 6.2.0 AI 工作流:用 OpenSpec、tengine-dev 与 Unity-MCP 把 AI 纳入生产流程
Shader Craft - 我的 GLSL Shader 学习笔记
第一篇博客
Unity Shader 系列(三十七):体素渲染完整实战——Chunk 系统与 URP 体素 Shader
Unity Shader 系列(三十六):音频可视化与音频驱动 Shader 技术
Unity Shader 系列(三十五):URP Shader 开发常见陷阱与调试指南
Unity Shader 系列(三十四):Compute Shader 物理模拟——布料与粒子群
Unity Shader 系列(三十三):UV 动画与极坐标特效——技能指示器与魔法阵
Unity Shader 系列(三十二):高级纹理映射——Triplanar、纹理数组与无缝采样
Unity Shader 系列(三十一):多通道渲染与 RenderTexture Ping-Pong 技术