Unity Shader 系列(二十四):Unity 地形系统与自定义 Shader
Unity 地形系统(Terrain)是开放世界游戏的核心基础设施。从内置 TerrainLit Shader 的工作原理,到自定义 Splatmap 多层纹理混合,再到基于坡度和高度的自动材质分配,本文提供完整的 URP 地形渲染技术指南。 Unity Terrain 与 URP:TerrainLit Shader 工作原理Unity 的 TerrainLit Shader 是专门为 Terra