Unity Shader 系列(二十):Unity GPU 流体模拟实战:Compute Shader 与双缓冲
GPU 流体模拟是 Unity 开发中技术深度最高的方向之一,也是游戏中实现交互式水面、墨水扩散、烟雾流动的核心技术。与 ShaderToy 的帧缓冲反馈不同,Unity 中的 GPU 流体模拟使用 Compute Shader + RenderTexture Ping-Pong:一个 Compute Shader 读取上一帧的流体状态,计算新状态写入另一张 RenderTexture,然后通过