Unity Shader 系列(十):URP AO 技术全景 — SSAO、烘焙 AO 与洞穴材质实战
什么是 AO,为什么游戏中不可缺少?环境光遮蔽(Ambient Occlusion,AO)模拟的是一种物理现象:在凹陷、缝隙、角落等处,来自四面八方的间接环境光被周围几何体遮挡,导致这些区域比开放区域更暗。 游戏中的 AO 有三种主要来源: 实时 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion):每帧实时计算,响应动态场景变化 烘焙 AO(Baked AO in Ligh